RPGs Baseados em Turnos em Destaque: O Caso de Clair Obscur: Expedition 33
Entre os tópicos recorrentes nas discussões e fóruns sobre RPGs, poucos têm sido tão persistentes quanto o debate sobre jogos baseados em turnos. Este estilo clássico de gameplay, um marco de muitos RPGs, há muito tempo disputa espaço com sistemas mais orientados para ação. Agora, Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a conversa sobre a direção futura dos grandes nomes do gênero.
Uma Carta de Amor aos Clássicos
Clair Obscur: Expedition 33, lançado na semana passada, foi aclamado como um excelente RPG tanto pelo IGN quanto por outros críticos. O jogo abraça abertamente suas inspirações, apresentando um sistema de ordem de turnos, mecânicas "Pictos" para equipamentos e maestria, zonas semelhantes a masmorras e um mapa clássico de mundo superior. É uma homenagem nostálgica, mas inovadora, às tradições dos RPGs.
Em uma entrevista ao RPGsite, o produtor Francois Meurisse revelou que Clair Obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. Ele citou inspirações como Final Fantasy VIII, IX e X, além de influências de Sekiro: Shadows Die Twice. Este último inspirou as mecânicas inovadoras do jogo para misturar estratégia baseada em turnos com elementos de ação, incluindo eventos de tempo rápido (quick-time events) para ataques e ações de parry/esquiva durante a defesa.
Misturando Gameplay Baseado em Turnos e Ação
O resultado é um sistema que mantém a profundidade estratégica do gameplay tradicional baseado em turnos, ao mesmo tempo que incorpora mecânicas orientadas à ação para uma experiência mais dinâmica. Os jogadores elaboram suas estratégias durante os turnos, mas sentem a imediaticidade da ação ao executar ataques ou defender-se. Essa abordagem híbrida, como era de se esperar, gerou um grande debate na comunidade de RPGs.
Discussões nas redes sociais destacaram o sucesso de Clair Obscur como um contraponto à tendência de mecânicas baseadas em ação nos RPGs modernos, particularmente dentro da série Final Fantasy. O debate chamou atenção para comentários feitos por Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XVI, durante o tour de mídia do jogo.
A Mudança do Final Fantasy para a Ação
Yoshida explicou à Famitsu (via VGC) que, embora aprecie o charme dos sistemas baseados em turnos, o público mais jovem muitas vezes tem dificuldade em se conectar com eles. Ele afirmou: "Já vi muitas opiniões dizendo: 'Eu não entendo a atração de selecionar comandos em videogames.' Essa opinião está aumentando, especialmente entre os jogadores mais jovens."
Essa perspectiva influenciou as entradas recentes da franquia, como Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI e a série Final Fantasy VII Remake, todas apresentando mecânicas orientadas para ação. Embora esses jogos tenham atraído seu próprio público, também enfrentaram críticas de tradicionalistas que se sentem desconectados do estilo de gameplay em evolução da série.
Clair Obscur e o Renascimento dos Baseados em Turnos
Para alguns, o sucesso de Clair Obscur parece uma vindicação dos RPGs baseados em turnos. No entanto, a realidade é mais complexa. Embora a Square Enix tenha direcionado Final Fantasy para a ação, a editora não abandonou completamente os sistemas baseados em turnos. Jogos como Octopath Traveler 2, SaGa Emerald Beyond e o próximo remaster de Bravely Default demonstram o compromisso contínuo da empresa com o formato.
Quanto à questão de se Final Fantasy deve emular Clair Obscur, as comparações não são completamente justas. Enquanto Clair Obscur exibe orgulhosamente suas inspirações, ele se distingue por meio de um combate inovador, uma trilha sonora envolvente e uma construção de mundo cuidadosa. Reduzi-lo a "Final Fantasy feito certo" simplifica demais tanto suas conquistas quanto o legado de Final Fantasy.
Um Debate Familiar
Esta não é a primeira vez que a comunidade gamer debate a direção de Final Fantasy. Discussões sobre Lost Odyssey como um "verdadeiro" sucessor de Final Fantasy ou comparações entre Final Fantasy VI e Final Fantasy VII há muito alimentam argumentos apaixonados. Esses debates frequentemente ressurgem sempre que a série introduz mudanças significativas no gameplay.
Considerações de vendas também desempenham um papel. Yoshida reconheceu que as decisões para Final Fantasy XVI foram influenciadas pelas expectativas de vendas e pelos altos custos de produção de grandes títulos AAA, que podem ultrapassar um bilhão de dólares. No entanto, ele deixou aberta a possibilidade de futuras entradas retornarem a sistemas baseados em comandos.
O Caminho a Seguir
O sucesso surpreendente de Clair Obscur, incluindo 1 milhão de vendas em apenas três dias, é um sinal encorajador para RPGs de orçamento médio. Títulos como Visions of Mana e Ruined King demonstram a viabilidade de experiências bem elaboradas e com escopo definido ao lado de grandes blockbusters como Baldur’s Gate 3.
Em última análise, a principal lição é a importância da autenticidade. Enquanto Clair Obscur se inspira em seus predecessores, seu sucesso decorre de sua identidade única e da paixão de seus criadores. Como Swen Vincke, CEO da Larian, afirmou sobre Baldur's Gate 3, "Você só precisa fazer um bom jogo, um que sua equipe criativa esteja animada para fazer." Clair Obscur exemplifica essa abordagem, definindo um padrão para os RPGs que estão por vir.
Eric é um escritor freelancer para o IGN.

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