Mass Effect Legendary Edition vs. Dragon Age Remaster: Por Que Um Existe e o Outro Provavelmente Não
A Mass Effect Legendary Edition, lançada em 2021, ofereceu uma forma modernizada de reviver a amada trilogia de ficção científica da BioWare. Infelizmente, um tratamento semelhante para os três primeiros jogos de Dragon Age parece improvável, de acordo com Mark Darrah, codiretor do primeiro jogo e diretor do segundo.
A Campanha Interna para um Relançamento de Dragon Age
Não foi por falta de esforço. Darrah revelou à FRVR que houve uma campanha interna para relançar as versões originais de Dragon Age, mas desafios logísticos se mostraram intransponíveis. "Eu acho que o que você quer é uma Champion’s Edition," sugeriu Darrah.
Ele elaborou sua visão: "Meu plano era algo como, vamos fazer uma 'Champion’s Trilogy'. São três jogos com três figuras importantes diferentes. Vamos agrupá-los, colecioná-los juntos [...], e transformá-los retroativamente em uma trilogia."
Por Que uma "Champion's Edition" Nunca Foi Realizada
O termo Champion's Edition se originou de Street Fighter. O relançamento de Street Fighter 2: Champion Edition tornou-se o terceiro jogo de arcade mais bem-sucedido de todos os tempos. No papel, agrupar Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Inquisition em um único pacote pode parecer uma ótima ideia, mas os obstáculos técnicos são significativos.
Os dois primeiros jogos da série foram desenvolvidos com o Eclipse Engine, enquanto o terceiro usou o Frostbite. Diferente da trilogia Mass Effect, que foi totalmente desenvolvida no Unreal Engine, os jogos de Dragon Age não compartilham uma base técnica unificada. Em Mass Effect, cada sequência foi projetada explicitamente para carregar seu personagem e escolhas do jogo anterior. Já em Dragon Age, importar seu save de Origins para Dragon Age 2 era possível, mas em Inquisition, os jogadores precisavam carregar seu save em um aplicativo externo, tornando o processo complicado.
Os Obstáculos Técnicos
Darrah destacou um problema crítico com a tecnologia: "Basicamente, não há mais ninguém na BioWare que entenda o Aurora Engine [a base para o Eclipse]. Basicamente, não há ninguém fora da BioWare que ainda entenda o Aurora Engine. Então, diferente de Mass Effect, que usa Unreal, basicamente não existem empresas que poderiam ajudar."
Além disso, a tecnologia desatualizada apresenta uma barreira significativa para qualquer remaster potencial. Mesmo que a BioWare ou a EA tivessem o desejo de prosseguir com o projeto, encontrar suporte técnico seria um desafio, dada a obsolescência do motor no setor.
Falta de Impulso para um Revival de Dragon Age
A situação é ainda mais complicada pelo desempenho decepcionante de vendas do jogo mais recente da série, Dragon Age: The Veilguard, que seguiu um turbulento ciclo de desenvolvimento de uma década. Esse fraco desempenho comercial reduz o incentivo para investir na franquia, mesmo que a nostalgia pudesse potencialmente impulsionar vendas fortes.
Darrah permanece otimista sobre a demanda por um remaster. "Um remaster de Dragon Age poderia vender muito bem? Sim," ele disse. "Acho que venderia super bem porque, mesmo na época, Dragon Age: Origins não era o jogo mais atraente. Há muito que se poderia fazer para torná-lo [...] muito mais bonito."
Os Desafios das IPs Dormentes da EA
No entanto, Darrah é cético quanto à probabilidade de um projeto desse tipo se concretizar, citando o "assustador" cemitério de propriedades intelectuais dormentes da EA. "Suspeito que isso não aconteça," ele concluiu.
Uma Oportunidade Perdida na Era Pós-Baldur’s Gate 3
O momento para um revival de Dragon Age poderia ter sido ideal, especialmente após o sucesso de Baldur's Gate 3, que apresentou uma nova geração de fãs a RPGs de fantasia. Infelizmente, a combinação de desafios técnicos, falta de expertise interna e as prioridades da EA tornam uma trilogia remasterizada um sonho distante.

