DragonSword: Awakening Desafia as Probabilidades e Entrega uma Estreia Forte
DragonSword: Awakening enfrentou desafios significativos antes de seu lançamento, incluindo problemas legais com a editora e um atraso de última hora. Apesar desses obstáculos, o jogo foi lançado em 22 de julho e recebeu um feedback extremamente positivo no Steam. Com mais de 4.600 avaliações, o jogo atualmente ostenta uma classificação de 90% positiva, demonstrando uma recepção forte entre os jogadores.
Uma Experiência de RPG de Ação Sem Gacha
Frequentemente comparado a Genshin Impact por seu estilo visual e jogabilidade, DragonSword: Awakening se diferencia ao rejeitar as mecânicas de gacha em favor de um modelo de preço premium tradicional. Essa abordagem o alinha mais com títulos como Granblue Fantasy: Relink, oferecendo uma experiência de RPG de ação sem o "peso" dos sistemas de gacha. O jogo demonstra como títulos inspirados em gacha podem ser agradáveis quando desprovidos de práticas de monetização predatórias.
Uma Jornada de Desenvolvimento Turbulenta
O desenvolvimento do jogo foi tudo menos tranquilo. Conforme reportado pelo Automaton, a desenvolvedora Hound13 se envolveu em uma disputa legal com a antiga editora Webzen, que supostamente não cumpriu as obrigações contratuais. Isso levou a atrasos e incertezas sobre o futuro do jogo. Uma FAQ postada no Steam em abril buscou responder a perguntas comuns de jogadores em potencial:
- É um jogo gacha? Não.
- É um MMORPG? Também não. É um RPG single-player focado em história e exploração em um mundo aberto.
Alguns equívocos sobre o jogo surgiram de conexões percebidas com Dragon Nest, um antigo MMO, mas DragonSword: Awakening se destaca como um título totalmente distinto.
Um Atraso de Última Hora
Poucas horas antes de seu lançamento previsto, o produtor da Hound13, JYJ, postou um pedido de desculpas no Steam, anunciando um atraso inesperado. O atraso foi atribuído ao processo de revisão de aplicativos do Steam, que levou mais tempo do que o esperado. JYJ declarou: "Em nossa ansiedade para trazer o jogo para vocês o mais rápido possível, não consideramos adequadamente o cronograma de revisão do Steam — e, como resultado, não conseguimos cumprir nossa promessa."
Forte Impulso Inicial e Elogios dos Jogadores
Apesar dos obstáculos, DragonSword: Awakening está agora disponível, e os jogadores estão respondendo positivamente. As tabelas do SteamDB mostram o jogo em tendência nos feeds de gênero e atingindo novos picos diários de jogadores simultâneos, mesmo sem descontos. Com um preço de $30, ele oferece um ótimo custo-benefício, com requisitos de sistema que garantem acessibilidade para uma ampla gama de jogadores.
A abordagem "mais é mais" do design de mundo aberto do jogo gerou comparações com Crimson Desert. Os principais recursos incluem:
- 19 heróis jogáveis
- Montarias
- Culinária e trajes
- Masmorras, voo e templos subaquáticos
Embora alguns críticos possam achar sua estética no Unreal Engine 5 ousada demais, a jogabilidade pesada em ação conquistou muitos fãs. Como um usuário do Steam, AvionLight, descreve: "Tudo o que você queria que Genshin fosse, mas melhor!"
Depoimentos dos Jogadores
Aqui está o que os jogadores estão dizendo sobre o jogo:
- "Mais jogos deveriam abandonar o modelo de gacha/apostas e voltar a isso," concorda xame.
- "Este jogo é como uma fusão de Genshin Impact e Dragon's Dogma, e é tão bom. 30 dólares é uma pechincha por este jogo," diz King Goyim, que já jogou 47 horas.
- "Eu venho implorando por um jogo estilo gacha sem gacha há anos. Sou moralmente obrigado a comprar este jogo e dizer algo bom sobre ele," acrescenta iliveinabag.
Transparência no Uso de IA
Em um aceno à transparência na indústria, a Hound13 divulgou seu uso limitado de IA generativa. O estúdio afirmou: "A IA generativa não foi utilizada para criar recursos de conteúdo dentro do jogo. A IA foi usada apenas para a tradução de certos diálogos do jogo e conteúdo externo, como nossa página no Steam e postagens na comunidade."
Sucesso Além das Expectativas
O sucesso inicial do jogo surpreendeu até mesmo veteranos da indústria. Como observado por um animador do estúdio Ghost of Yotei, Sucker Punch: "36.000 CÓPIAS VENDIDAS EM 24 HORAS."
Com sua estreia forte e elogios dos jogadores, DragonSword: Awakening prova que RPGs tradicionais, sem gacha, ainda podem prosperar no cenário atual dos jogos.

