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As raízes indie de Phantom Blade Zero remontam a duas décadas
De Rainblood ao Phantom World
Uma mensagem pessoal antes do lançamento
Uma franquia chega ao cenário global
Os primeiros sinais de sucesso

A jornada de 20 anos de um RPG indie de US$ 7 culmina em Phantom Blade Zero: “Às vezes, é a paixão e um pouco de loucura que dão a um jogo seu sabor mais marcante”

Tempo: Oct, 28, 2026

As raízes indie de Phantom Blade Zero remontam a duas décadas

Embora Phantom Blade Zero e a produtora S-Game possam parecer ter surgido do nada, o legado deste jogo de ação remonta a várias décadas — a um título indie criado como passatempo com o RPG Maker. Mesmo antes do lançamento de Phantom Blade Zero, os analistas suspeitam que já tenha ultrapassado um milhão de cópias vendidas, assinalando uma transformação notável desde as suas origens humildes.

De Rainblood ao Phantom World

“Há vinte anos, quando ainda era estudante, concluí o meu primeiro jogo indie, Rainblood: Town of Death”, afirmou o diretor criativo e CEO da S-Game, “Soulframe” Liang, numa mensagem dirigida aos fãs antes do lançamento de Phantom Blade Zero. “Era um projeto pessoal criado com o RPG Maker. Com as competências limitadas que tinha na altura, construí o mundo de fantasia que havia imaginado: o Phantom World, inspirado no wuxia tradicional chinês, mas enriquecido com elementos como modificações corporais, mundos paralelos e muito mais.”

Liang já descreveu Phantom Blade Zero como um “renascimento espiritual” de Rainblood, e os paralelismos são evidentes, apesar de a dimensão do novo jogo ser significativamente maior. O Rainblood: Town of Death original, que continua disponível por 7 dólares no GamersGate, é muito mais ambicioso do que um título típico criado com o RPG Maker. O seu estilo artístico distinto evoca a atmosfera de um anime há muito perdido.

“Naquela altura, não fazia ideia de onde a minha vida ou carreira me levariam”, continuou Liang. “Criar jogos tinha sido apenas uma fonte de conforto enquanto estudava no estrangeiro, mas, quando dei por mim, já se tinha tornado numa das partes mais importantes da minha vida.”

Uma mensagem pessoal antes do lançamento

“A espera está quase a terminar! Antes de a jornada começar, o nosso diretor de jogo, Soulframe, partilha uma carta pessoal com todos vocês. É com enorme entusiasmo que vos damos as boas-vindas ao Phantom World em 28 de outubro de 2026, às 19:00 PDT!”

Publicação original: https://t.co/ZqTTv3tyDB

Uma franquia chega ao palco mundial

Rainblood acabou por se transformar numa franquia com aproximadamente 20 milhões de fãs, embora muitos dos seus jogos nunca tenham sido lançados fora da China. Phantom Blade Zero ocupa agora um palco muito mais global, e a S-Game parece estar totalmente empenhada neste título.

Liang afirmou que a equipa cancelou os restantes projetos e “continuou a ampliar a escala da produção” de Phantom Blade Zero. “Criar jogos nem sempre é uma atividade racional”, admitiu. “Por vezes, é a paixão e um pouco de loucura que dão a um jogo o seu sabor mais rico.”

Primeiros sinais de sucesso

Essa dedicação parece estar prestes a dar frutos. A nossa análise de Phantom Blade Zero classifica-o como “um candidato a Jogo do Ano, com um combate tão bom de jogar quanto de ver”, enquanto a sua pontuação inicial no Metacritic o coloca entre os melhores jogos de ação de 2026 — um ano repleto de títulos excecionais do género.

É um resultado impressionante para um projeto com origens tão modestas. “As suas raízes encontram-se no jogo indie que criei durante os meus anos de estudante, numa época de dificuldades e incerteza”, concluiu Liang. “Mas também contém tudo aquilo que fomos capazes de dar.”

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